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#1
Alt 7. June 2011, 08:29  
Chris B.
Aufmerksamer Benutzer
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Ja aber Stevie... du darfst nicht so grob sein.

Alles sieht sehr kompliziert aus, wenn man sich nicht damit auskennt. Sicher kann er sich einen Profi reinziehen, aber ob's auf die schnelle was bringt um Eindruck davon zu bekommen - keine Ahnung...

Stell dir mal vor, wir müssten bei Pixar zusehen, wie da ein Typ an einem Character extrem schnell rumfummelt, Mesh modifiziert, Materialien erstellt, etc.etc.. Das kommt doch alles von allein nach einer Zeit. Ist mehr abschreckend als dass man sich wirklich damit auseinandersetzt und von Grund auf anfängt.

Weiss nicht, wie du angefangen hast (war ja nur Hardware alles), bzw. wieviel du von JETZT AUF GLEICH reingesteckt hast. Aber ich hab bestimmt keine Tausender zur Verfügung gehabt als Schüler...

Jetzt stecken auch mehrere k€ drin, aber im Grunde wird man mit der Zeit auch "gscheiter" und checkt, dass es zwar auch die Plugins sind, aber im Grunde isses das eigene Know-How. Sodass man auch mit Free-Plugins als auch mitgelieferten Plugins sehr gut zurecht kommt. (Zumindest wars für mich so)

(sieht natürlich bei Samplelibraries (also echte recorded Instrumente) bissel anders aus... aber ich denk jetz mal an Compressor, EQ, Synths, etc.)

edit:
Selbst puncto Audiokarte kann man - solange ASIO - sogar mit "Gamersoundkarten" gut über die Runden kommen. 80ms reicht locker, wenn man nicht recordet...

Geändert von Chris B. (7. June 2011 um 08:41 Uhr).
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#2
Alt 7. June 2011, 09:42  
SLAMY
Moderator
SLAMY hat eine strahlende ZukunftSLAMY hat eine strahlende ZukunftSLAMY hat eine strahlende ZukunftSLAMY hat eine strahlende ZukunftSLAMY hat eine strahlende ZukunftSLAMY hat eine strahlende ZukunftSLAMY hat eine strahlende ZukunftSLAMY hat eine strahlende ZukunftSLAMY hat eine strahlende ZukunftSLAMY hat eine strahlende ZukunftSLAMY hat eine strahlende Zukunft
Deejay
 
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geb beiden Recht! Anfangs reichen sicher auch die Essential Sachen von Cubase und Wavelab! Die kosten gemeinsam dann vl 250 Euro und tuts zb auch mal fürn Anfang! Sicher ein paar UAD Kompressoren und EQ´s kommen schon dazu oder ein Mastering Bundle, wennst es wirklich professionell meinst kommst aber auch an diesen Dingern inkl. UAD Karte nicht drum herum! (Ich weiß muss jetzt nicht grad unbedingt UAD sein aber war auch nur als BEispiel für Plugins und co gedacht)
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#3
Alt 7. June 2011, 13:06  
Chris B.
Aufmerksamer Benutzer
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Wavelab kann man sowieso erstmal weglassen... das macht imho echt nur Sinn, wenn man viel mit "vielen fertigen Tracks rumhantiert". Die grundsätzlichen Dinge sind in Cubase sowieso intern dabei....
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#4
Alt 7. June 2011, 13:09  
Chris B.
Aufmerksamer Benutzer
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Zitat:
Zitat von SLAMY
ein paar UAD Kompressoren und EQ´s kommen schon dazu oder ein Mastering Bundle, wennst es wirklich professionell meinst kommst aber auch an diesen Dingern inkl. UAD Karte nicht drum herum! (Ich weiß muss jetzt nicht grad unbedingt UAD sein aber war auch nur als BEispiel für Plugins und co gedacht)

Der letzte Satz war jetzt wichtig.
Kosten bei einer "alternativen" Masteringkette liegt aber lange nicht so hoch wie bei einer UAD z.B.. Ein Comp, ein Limiter und evtl ein EQ mit dem man die Kurven so hinkriegt wie man sie will und man ist locker oben dabei.

Hab mir bis heute keine UAD geholt - war vor längerer Zeit drauf und dran - aber irgendwie hat sich mir dann die Sinnhaftigkeitsfrage gestellt -> nicht gekauft.
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